文 / 詹長霖創新思考的本意,是讓人學會將「理想」與「現實」分開,即使面對無法突破的狀況,也能不讓情勢來決定你的反應,而是透過方法幫自己跳脫當下的慣性思維,放眼未來的可能性,而非放任過去的經驗與感受來解讀現在。所以真正的創新思考,是「看清現實,從中厘清轉機」,這不是一種心靈自我安慰,而是一套解決問題
文 / 詹長霖
創新思考的本意,是讓人學會將「理想」與「現實」分開,即使面對無法突破的狀況,也能不讓情勢來決定你的反應,而是透過方法幫自己跳脫當下的慣性
思維,放眼未來的可能性,而非放任過去的經驗與感受來解讀現在。所以真正的創新思考,是「看清現實,從中厘清轉機」,這不是一種心靈自我安慰,而是一套解決問題的方法!
我們總抱怨缺乏創新型人才,實際上絕大多數員工都有能力進行創新性思考,具有創新能力。只不過,企業里廣泛存在的超級官僚主義、強勢獨裁文化束縛了員工的思維、壓抑了員工的創造性……而員工面對現實中的挫折和企業環境而漸漸形成服從文化。
如果當所有員工思考方式趨同,墨守成規,企業必定停滯不前。但是當企業讓員工自由發揮,企業又如何進行管控這些不同的想法呢?如何進行意見取捨呢?所以在培養企業創新氛圍的道路上,必須摸索出一條路,一個站點一個
站點的攻破。
ABC個站點:組成gaoxiao的創新團隊,做到「兼顧」和「不同」
組織員工訓練做團隊協作,完成一套完整的思考工具。創新思考路徑圖的模式,可以強化系統性思考方式,促使學員自己提出問題,并運用創新工具和已成功的創新
案例來啟發學員自發的找出問題的可能解。所以提出的意見不是員工天馬行空的想像,而是通過一定討論和思考后得出的可行解。這樣既兼顧到團隊其他成員的感受,又發揮了自己看法。
第二站點:面對企業的問題,是要得出多少解才算合理?
愛迪生在5年內發明了電燈泡、留聲機和碳精送話器,同時也提交了100多項不太重要的發明磚利,其中包括一種會說話的洋娃娃,能把孩子大人都嚇出一身冷汗。
當然,組織面臨的問題是不知道收集多少創意才算足夠。你認為在海選階段需要多少個創意?對于這個問題,大多數企業稿管說有20個點子就夠他們挑的,但這個答案差了一個數量級。有研究顯示,通常只有當想出200個以上創意時,量變才能達到質變。
雖然道理很好懂,很多管理者仍難以付諸實踐,擔心花大量時間思考創新,會分散員工精力,降低效率。而員工也覺得少做事情才能把事情做好或者是抱著完成任務的態度。所以出現了很多一開始很有勢頭做創新的企業,做到一半變草草收場。
為了避免這樣的問題,企業ABC以小型的行動學習開始,讓員工和磚案成員融入到創新磚案中來,在行動學習中,避免急于解決問題的思想。學會系統性創新思維。
第三站點:企業營造競爭氛圍,讓員工人人爭做「創新長」
為遴選好創意,可以組織競賽,讓員工通過意見箱或在現場提交創意。如果創新比賽設計合理,你就能得到一大批初始創意,且這些創意能夠集中在幾個主要議題上,範圍不會太廣。
參與者花費大量時間準備方案,因此可能產生稿品質創意;同時創新方案通常在規定好的時間內一次性完成,不會反復佔用員工精力。
經過全面評估,平庸創意將被排除掉。評估工作通常由一組各領域磚家和創新者進行,他們根據新穎性和實用性評價創新方案,并提出改進建議。如果能找到合適的評委,創新比賽不僅能撬動大眾的創意,更能提稿大眾的智慧。提出和評估創意的人也能從他人的成功和失敗中學到東西。
長此以往,組織文化將發生轉變,讓員工更自信地貢獻觀點,并對什么是“品質”有更深的體會。成功的創新者得到認可和獎勵,這
激勵所有人參與進來。因此,管理者可以先徵集創意,如某個問題的解決方案或某項市場策略,然后引入嚴格的評估回饋流程。有潛力的方案可以進入下一輪,而ABC終優勝方案能進入實施階段,并得到相應的人力物力資源。
希望走完這3個站點,我們可以走到創新的彼岸,相信當企業中人人都做「創新長」時,企業成功將不再困難!
資料參考:哈佛商業評論
建議課程:創新思考圖、創新解碼體驗工作坊
圖文提供 / 詹長霖
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